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用戶體(tǐ)驗設計的特征

2020-03-01 02:16


咱們可能總結出如下(xià)用戶閉會設計的一(yī)些特點。

謹嚴、理性、創意
用戶閉會設計充斥了理性跟謹嚴,因爲它首先關注于解決用戶的問題,同時也須要優質的創意,幫助用戶獲得更好的閉會。網站設計網站頻(pín)道就是網站的大(dà)框架,也就是主體(tǐ)部分(fēn),比如:首頁,公司簡介,新聞動态,産品展示,在線留言,聯系我(wǒ)們等,這是标準的企業網站的内容。如果你有特定的框架,請您一(yī)一(yī)列出,這樣方便我(wǒ)們設計。
供給特定問題的解決計劃
爲了避免把設計當做自己無窮施展創意的餐台,甚至于呈現蹩腳的閉會。設計師在設計前,請先問問自己,這次設計的目标是什麽 要爲什麽樣的人解決什麽樣的問題? 如何解決?
 
咱們來看看下(xià)面這個例子。
圖1-6是2幅網絡上傳播的照片,左圖的通道是爲了殘障人士而設計的嗎(ma)? 看樣子似乎是,又(yòu)似乎不是,讓人匪夷所思。右圖是鋼鐵俠造型的U盤,外(wài)觀很酷是不是? 然而利用的時候似乎出了點問題。鋼鐵俠的手緊緊地按住了關機鍵,且手臂不能自由活動 。

爲什麽會呈現這樣的設計呢? 因爲設計者不很好地考慮設計目标,不把自己代入用戶利用的場景中(zhōng)去(qù)考慮問題,僅僅是依照自己的設想在創作,所以造成了笑話(huà)。網站建設前期網站定位、内容差異化、頁面溝通等戰略性調研,這些确立後,再去(qù)注冊域名、租用空間、網站風格設計、網站代碼制作五個部分(fēn),這個過程需要網站策劃人員(yuán)、美術設計人員(yuán)、WEB程序員(yuán)共同完成。
● 不讓用戶思考
很多設計師喜好找這樣的借口:我(wǒ)這個設計很有創意用戶第一(yī)眼看到的時候不會用沒關聯,他第二次不就會了嗎(ma)? 可惜的是,用戶可不會這麽想,他第一(yī)次碰到挫折的時候,很可能會頭也不回地揚長而去(qù)……再也不第二次的機會了。
當然還有更蹩腳的情況,那便是用戶不得不必,但卻被蹩腳的設計搞得百思不得其解的時候、圖1-7是一(yī)個網友拍的,我(wǒ)覺得很有意思就收藏了。網站建設前期網站定位、内容差異化、頁面溝通等戰略性調研,這些确立後,再去(qù)注冊域名、租用空間、網站風格設計、網站代碼制作五個部分(fēn),這個過程需要網站策劃人員(yuán)、美術設計人員(yuán)、WEB程序員(yuán)共同完成。你的設計會不會有時候也讓人一(yī)轉頭霧水呢?

● 趣味橫生(shēng)
趣味性可能爲你的設計加分(fēn),讓用戶産生(shēng)難以忘記的奇妙閉會。例如,針對廁所尿液濺出的景象,常見的做法是貼一(yī)個小(xiǎo)提示,但後果并不好。爲什麽蒼蠅圖案的後果這麽好? 因爲它抓住了用戶的心理跟行動習慣,同時又(yòu)充斥了趣味、趣味性的貨色更輕易吸引用戶。
這就似乎一(yī)個人,假如他的存在能解決你的實際問題,你一(yī)定會對他産生(shēng)好感,假如他還能給你帶來歡樂,那你定會對他留下(xià)深刻的印象 。
 

圖1-8是Path3.0版推出的商(shāng)店(diàn)功能,網站設計者讓用戶可能在裏面購買喜好的貼紙(zhǐ)。當你微微晃着手機時,貼紙(zhǐ)會順着你搖擺的方位轉變角度,發明這個小(xiǎo)變更,足以讓人感到愉快跟驚奇。試問利用這樣的産品,你的閉會能不好嗎(ma)?